Супербоул в электронную эпоху
Национальной футбольной лиге в этом году исполняется 100 лет, и сама игра, как и способы ее проведения, кардинально изменилась. Электроника оказала огромное влияние на NFL: от первого ночного матча благодаря электрическому освещению до возможности отслеживать движения игроков по полю с помощью RFID-чипов в их экипировке.
Использование освещения и возможность проводить ночные матчи навсегда изменили спорт, особенно NFL. Первый ночной матч NFL состоялся в 1929 году между Chicago Cardinals и Providence Steam Roller - двумя из первоначальных восьми команд NFL. Матч прошел 6 ноября в Кинсли-парке в Провиденсе, штат Род-Айленд, после того как сильные дожди затопили домашнее поле Steam Roller. Интересно, что информация о прожекторах в Wikipedia в основном посвящена их применению в спорте.
« Прожектор - это искусственный источник света высокой интенсивности с широким лучом. Прожекторы часто используют для освещения открытых игровых полей во время спортивных мероприятий при недостаточной освещенности».
Возможность освещать поле и проводить матчи ночью значительно повысила посещаемость. Теперь люди могли приходить на игры после работы. По мере улучшения качества освещения расширялось и его применение на футбольных полях. Появление светодиодов (LEDs) - без намеренной игры слов - изменило правила игры. LEDs потребляли меньше энергии, служили дольше и включались мгновенно, что было особенно важно: после перебоев питания им не требовался «прогрев», поэтому длительных задержек не возникало.
LEDs также стали использовать в табло - еще одном элементе NFL, который изначально обслуживался вручную. Люди дежурили у табло и с помощью карточек показывали время, счет и другую информацию о матче. Электронное табло обеспечило более быстрый отклик и позволило отображать больше информации. Это был огромный шаг вперед по сравнению со временем, когда окончание четверти обозначали выстрелом из стартового пистолета, еще до появления цифрового хронометража. Как уже отмечалось: «Сегодня в мире спорта на табло смотрят не реже, чем на игровое поле».
Рекордное табло принадлежит Cowboys. «В 2009 году Dallas Cowboys попали в Guinness World Records благодаря четырехстороннему подвесному видеоэкрану высокой четкости в центре AT&T Stadium. Для двух основных боковых экранов размером 72 фута в высоту и 160 футов в ширину применялась LED-технология Diamond Vision® от Mitsubishi, а два экрана Diamond Vision в торцевых зонах имели размеры 29 футов в высоту и 51 фут в ширину. Экраны весом 600 тонн подвешены на высоте 90 футов непосредственно над центром игрового поля и простираются почти от одной 20-ярдовой линии до другой», сообщило Athletic Business.
Зрители, смотрящие матч дома или в любимом баре, пользуются рядом электронных преимуществ, внедренных в игру. Желтая линия, которую многие впервые пришедшие на стадион пытаются найти на поле, стала настоящим подспорьем для болельщиков, напряженно следящих за борьбой защиты и нападения вокруг первого дауна. «Виртуальная желтая линия незаметно улучшает футбольные трансляции, предоставляя зрителям наглядный и понятный ориентир по текущей ситуации в игре. Графика спроектирована так, чтобы казаться нарисованной на поле, а не просто наложенной поверх игроков, поэтому она совершенно не отвлекает от игры», отмечает Vox. Впервые линию использовали во время матча 27 сентября 1998 года между Baltimore Ravens и Cincinnati Bengals.
Официально динамики в шлемах начали использовать в 1994 году, хотя эту технологию еще в 1950-х впервые изобрели двое болельщиков Cleveland Brown. NFL запрещала ее применение 40 лет. Теперь технология разрешена, но ее использование регулируется множеством правил, о которых многие болельщики могут не знать. Поэтому, когда будете смотреть Супербоул, помните: шлемы с динамиками могут носить только по два игрока от каждой команды. Специальные шлемы надевают один игрок нападения, обычно квотербек, и один игрок защиты от каждой команды. Есть и другие правила, о которых многие не знают:
-
Динамик отключается за 15 секунд до истечения времени на ввод мяча в игру.
-
Тренер, который говорит с игроком, должен находиться на поле - он не может быть в комментаторской кабине.
-
Связь работает только в одном направлении - от тренера к игроку.
-
На задней части шлема игрока, использующего динамик, нанесена зеленая точка.
-
Если шлем одной команды выходит из строя, шлемы обеих команд отключаются.
К слову, связь через гарнитуры запрещена в студенческих, школьных и других юношеских матчах - отсюда жесты руками и карточки с изображениями.
Электронные компоненты используются в NFL повсюду. Рисунки и бумага, на которых раньше записывали комбинации для анализа тренерами, ушли в прошлое; их заменили планшеты и сенсорные экраны. При этом мобильные телефоны в NFL запрещены. В 2018 году ресивера из Нового Орлеана Майкла Томаса оштрафовали на 30 000 долларов за то, что после тачдауна он достал мобильный телефон, спрятанный в мягкой обивке стойки ворот. На поле и рядом с ним мобильные телефоны запрещены, за исключением следующего: «Врачам команд и членам медицинского и тренерского персонала разрешено использовать планшеты, мобильные телефоны, умные телефоныи аналогичные устройства в зоне скамейки запасных и раздевалке для передачи информации о травмах игроков, но запрещено передавать соревновательную или тактическую информацию», сообщает 24/7 Sports.
Отслеживание игроков также стало частью применяемых в NFL технологий, и даже на футбольные мячи устанавливают метки. «Чтобы отслеживать результаты игроков во время матчей NFL, Zebra Technologies разработала Next Gen Stats - систему отслеживания игроков и мяча. Эта система, также известная как NFL Player Tracking System, использует RFID-чипы Zebra, способные регистрировать положение, скорость и ускорение в каждом эпизоде матчей и тренировок: по всему футбольному стадиону размещаются датчики и приемники, обнаруживающие метки, встроенные в мячи и экипировку игроков», отмечает ThomasNet.
Пять лет назад NFL признала важность технологий в этом виде спорта и помогла организовать мероприятие 1st and Future. «1st and Future - ежегодный конкурс NFL, проводимый в рамках Супербоула и призванный стимулировать инновации в области здоровья, безопасности и результативности игроков. В этом году мероприятие будет включать две конкурсные категории: NFL 1st and Future Analytics Competition и конкурс инноваций для укрепления здоровья и безопасности спортсменов.
В предыдущие годы среди победителей были специалисты, работавшие над протоколами при сотрясениях мозга и запатентовавшие тренажер для укрепления мышц шеи. Еще один пример: «Mobile Virtual Player (MVP) - инновационная запатентованная тренировочная платформа, позволяющая тренерам эффективно обучать и тренировать игроков, значительно снижая риск травм при контакте между игроками. MVP выводит на поле высокомобильного, дистанционно управляемого, самостоятельно возвращающегося в вертикальное положение «виртуального игрока», чтобы совершить революцию в футбольных тренировках».
Очевидно, что мгновенный повтор стал ценным применением технологий в NFL. Появившаяся в 1986 году первоначальная система была громоздкой и требовала физической перемотки пленки. NFL отказалась от нее в конце сезона 1992 года и вернула лишь в 1999 году, когда электроника и видеотехнологии получили дальнейшее развитие.
Разработка носимых технологий получила поддержку NFL и ее Ассоциации игроков. Как отмечалось:
«Сегодня передовым направлением технологий спортивной формы являются умные материалы. Многие изделия базового слоя, такие как Coreshort от Under Armour, обладают компрессионными свойствами, которые помогают стабилизировать мышцы и снижать вероятность травм. Компании производят одежду, отводящую влагу и содержащую легкий пеноматериал высокой плотности для дополнительной защиты. Новая форма Nike для NFL состоит из девяти разных материалов, выполняющих такие функции, как охлаждение и фиксация формы на месте, чтобы за нее было сложнее ухватиться. Форма, позволяющая раннинбеку уйти еще от одного потенциального захвата, возможно, является лучшим достижением на сегодняшний день». Popular Mechanics
Все эти технологии будут представлены во время Супербоула 54 в Майами. Рекламодатели из технологического сектора также показывают, как изменилась аудитория и насколько это мероприятие привлекает пользователей технологий. Microsoft, Google, Facebook и Amazon будут демонстрировать свои технологии зрителям TV.
Приятного просмотра!