电子时代的超级碗
美国国家橄榄球联盟(NFL)今年已有100年历史,比赛本身和比赛方式都发生了巨大变化。电子技术对NFL比赛产生了极大影响:从借助电灯照明举行首场夜间比赛,到利用装备中的RFID芯片追踪球员在场上的运动。
照明的使用和夜间比赛的举办永远改变了体育运动,尤其是NFL。NFL首场夜间比赛于1929年举行,对阵双方是 芝加哥红雀队和普罗维登斯蒸汽压路机队——NFL最初8支球队中的两支。11月6日,由于暴雨淹没了蒸汽压路机队的主场,比赛改在罗得岛州普罗维登斯的金斯利公园举行。有趣的是,维基百科上有关泛光灯的信息大多与其在体育运动中的应用有关。
“ 泛光灯 是一种宽光束、高强度的人造光源。人们经常在光线不足的条件下举行户外体育赛事时,用它照亮室外比赛场地”。
能够照亮场地并在夜间举行比赛,极大提高了到场观众人数。人们现在可以下班后去看比赛。随着照明质量提高,它在橄榄球场上的应用也随之增加。LED(发光二极管)的引入堪称改变比赛格局——这可不是文字游戏。LED功耗更低、寿命更长,而且可以瞬间启动;这一点备受欢迎,因为断电后无需等待“预热”,不会造成长时间延误。
LED还被用于记分牌,这是NFL比赛中另一个最初依靠人工操作的环节。人们需要值守记分牌,用卡片显示时间、比分和其他比赛信息。电子记分牌响应更快,也能提供更多信息。相比数字计时出现前以鸣响发令枪表示一节比赛结束的年代,这已经是巨大的进步。正如 已有报道指出:“如今在体育界,人们看记分牌的次数和看比赛场地一样多”。
打破纪录的记分牌当属牛仔队。“2009年,达拉斯牛仔队凭借AT&T体育场内四面式、中央悬挂的高清晰度视频显示屏创下吉尼斯世界纪录。两块主边线显示屏采用三菱Diamond Vision® LED技术,每块高72英尺、宽160英尺;另有两块Diamond Vision端区显示屏,每块高29英尺、宽51英尺。这些屏幕重600吨,悬挂在比赛场地正中央上方90英尺处,几乎从一侧20码线一直延伸到另一侧20码线,” 《体育商业》报道称。
在家里或喜欢的酒吧观看比赛的人,可以享受到这项运动所采用的多种电子技术优势。许多首次到现场看球的观众会寻找那条黄线;对于紧盯攻防双方围绕首攻展开争夺的球迷来说,它带来了极大便利。“虚拟黄线 一直在悄然提升橄榄球转播效果,为观众提供直观、实时的比赛态势指引。这种图形经过专门设计,看起来像是画在场地上,而不是简单叠加在球员身上,因此完全不会分散观众对比赛的注意力,” Vox指出。这条线首次使用于1998年9月27日巴尔的摩乌鸦队对阵辛辛那提孟加拉虎队的比赛。
头盔扬声器于1994年正式启用,不过这项技术最早由两名克利夫兰布朗队球迷在20世纪50年代发明。NFL曾禁止使用它长达40年。如今虽然允许使用,但有许多球迷可能不了解的规则。因此,观看超级碗时请注意,每支球队只有两名球员可以佩戴装有扬声器的头盔:进攻方一名球员(通常是四分卫)和防守方一名球员。还有一些很多人并不知道的规则:
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比赛时钟到期前15秒,扬声器会关闭。
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讲话的教练必须在场地上,不能待在教练席包厢内。
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通信是单向的——只能由教练传向球员。
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佩戴扬声器头盔的球员,其头盔背面有一个绿色圆点。
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如果一方的头盔发生故障,双方球队的头盔都会被禁用。
顺带一提,大学、高中和其他青少年比赛不允许使用耳机通信,因此才会使用手势和图示板。
电子元件在NFL中无处不在。过去供教练分析战术时用于记录打法的图纸和纸张已经消失,取而代之的是平板电脑和触摸屏。不过,NFL禁止使用手机。2018年,新奥尔良队外接手迈克尔·托马斯达阵后,从球门柱护垫中拿出一部藏起来的手机,因此被罚款30,000美元。场上及场地周围一律不得使用手机,唯一例外是:“球队医生和运动训练团队成员可以在替补席区域和更衣室内使用平板设备、移动 电话、智能 手机或类似设备,以传达球员伤情信息,但不得传递比赛或战术信息,” 24/7 Sports报道称。
追踪球员也已成为NFL所用技术的一部分,甚至橄榄球也装有标签。“为了掌握NFL比赛期间球员的表现数据,Zebra Technologies开发了Next Gen Stats球员与球体追踪系统。该系统也称为NFL球员追踪系统;Zebra的RFID芯片能够记录每场比赛和每次训练中每一次进攻的位置、速度和加速度,方法是在整个橄榄球场馆内部署传感器和接收器,以检测嵌入橄榄球和球员装备中的标签,” ThomasNet指出。
五年前,NFL认识到技术对这项运动的重要性,并协助组织了 “第一与未来”(1st and Future)活动。““第一与未来”是NFL每年在超级碗期间举行的竞赛,旨在推动球员健康、安全和表现方面的创新。今年的活动将设置两个竞赛类别”——NFL“第一与未来”分析竞赛以及 推进运动员健康与安全创新竞赛。
往届获奖者中,有人致力于脑震荡规程研究,并为一款能够增强颈部肌肉的训练设备取得了专利。另一位获奖者开发的“移动虚拟球员(MVP)是一种创新且已获专利的训练平台,让教练能够有效指导和训练球员,同时显著降低球员之间身体接触造成的受伤风险。MVP将一个高度灵活、可遥控并能自动扶正的‘虚拟球员’带到场上,彻底革新橄榄球训练”。
显然,即时回放是NFL对技术的一项重要应用。即时回放于1986年推出,最初的产品十分笨重,还需要实际倒带。NFL在1992赛季结束时停用了它;直到1999年电子和视频技术取得进步后,才重新引入。
可穿戴技术的开发得到了NFL及其球员工会的支持。正如已有报道指出的那样:
“如今,运动服技术的前沿是智能材料。许多打底层产品,例如Under Armour的Coreshort,都具备压缩特性,有助于稳定肌肉并降低受伤可能性。企业制造的服装能够排走水分,并采用轻质高密度泡沫增强防护。Nike的新款NFL队服使用九种不同材料,分别用于散热、让队服紧贴固定以便更难被抓住等用途。能让跑卫再甩开一名试图擒抱他的防守球员的队服,或许是迄今最出色的进步”。 《大众机械》
所有这些技术都将在迈阿密举行的第54届超级碗上亮相。科技广告商也体现了受众的变化,以及这项赛事如何吸引科技用户。Microsoft、Google、Facebook和Amazon都会向电视观众推介各自的技术。
祝您观赛愉快!